JIU WILD DO
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Bojutsu
El bojutsu es el arte japonés de la lucha con báculo. Usa el rokushakubo
(o bo), un báculo de madera de aproximadamente 1.8 metros de largo.
Aunque parece un arma sencilla, el bo puede ser letal en manos de un
luchador entrenado. Su alcance, superior incluso al de la mayoría de las
espadas le otorga una gran eficacia.
El bojutsu agrada a mucha gente debido a la sencillez del arma, que a
pesar de eso, puede usarse de muchas formas. No obstante, el tamaño del
bo suele restringir el adiestramiento más avanzado a las personas
de estatura suficiente.
Boxeo
El boxeo es un estilo de combate que se concentra exclusivamente en
puñetazos. Las primeras civilizaciones, como los antiguos griegos y chinos,
ya practicaban formas primitivas de boxeo. De acuerdo con la leyenda,
hace 700 años, San Bernardo empezó a enseñarlo a los jóvenes para que
no peleasen con cuchillo.
Durante muchos años los combates de boxeo se libraron con puños desnudos
y solían ser ilegales. En 1865, el Marqués de Queensberry creó una serie
de reglas para el boxeo que imponían el uso de guantes acolchados, asaltos
a tiempo limitado y otras "piadosas" convenciones bien conocidas
por el aficionado moderno.
Hoy, la "dulce ciencia" es un deporte multimillonario. Campeones
como Mohamed Ali, George Foreman, o Mike Tyson ganan pequeñas fortunas
cada vez que se suben al ring.
Esgrima
La esgrima es un arte de lucha con espadas, desarrollado en Europa durante
el Renacimiento. Suele emplear espadas largas y ligeras (como estoques,
floretes y epees) y dagas. Algunos estilos enseñan a usar armas más pesadas
como sables y espadones. A grandes rasgos, la Esgrima clásica puede
dividirse en dos "escuelas". La primera es francesa, que pone mucho énfasis
en las combinaciones de parada/contraataque; los esgrimistas franceses
tienden a luchar a la defensiva. La escuela italiana es más agresiva y
se centra en los ataques.
Hapkido
El hapkido ("el camino del poder coordinado") es un arte marcial coreano
creado a principios del siglo XX. Es un estilo práctico, ideado para su
uso en combate. Sintetiza las maniobras y técnicas de otros muchos estilos,
como el Hwarang-Do, el Aikido, El Jujutsu y el Tae Kwon Do, en un intento
de enseñar al estudiante los mejores aspectos del estilo "duro" y el "blando".
Como muchos estilos coreanos, usa más patadas que puñetazos.
Hsing-I
El Hsing-I ("Corazón y Mente") es uno de los estilos "internos" chinos.
Sus practicantes intentan usar la energía interior del cuerpo, el ch'i,
para llevar a cabo asombrosas hazañas en combate.
Los maestros del Hsing-I usan dos conjuntos básicos de maniobras.
El primero es una serie de maniobras de bloqueo-ataque estructurados
según los cinco elementos del pensamiento clásico chino (Fuego, Agua,
Tierra, Metal y Madera). El segundo es un grupo de formas basadas en
animales como Dragón, Tigre, Caballo, Tortuga, Pollo, Serpiente y Oso.
El típico ataque Hsing-I consiste en bloquear el golpe de un oponente,
agarrar el brazo o pierna con el que atacaba y golpearle (normalmente
con la mano). El Hsing-I es el más lineal y "externo" de los tres principales
estilos internos chinos.
Hwarang-Do
Se dice que este estilo coreano se desarrolló a partir de ciertas técnicas
curativas; aún en la actualidad, los maestros de Hwarang-Do suelen ser hábiles
sanadores. Este arte marcial se centra más en los puñetazos que la mayoría de
los estilos coreanos. Enseña también una amplia variedad de Técnicas de Armas.
Según la leyenda, hace casi 2000 años, un monje budista llamado Won Kwang Bopsa
desarrolló un estilo de combate que empezó a enseñar a los hwarang de quienes
tomaría su nombre. Los hwarang era el equivalente coreano de los caballeros:
luchadores, diplomáticos y líderes militares que se regían por un estricto
código del honor.
Además de sus artes de lucha, se dice que los maestros de este estilo tienen
varios poderes místicos, conocidos como shin gong, que incluyen la telepatía,
la clarividencia y un sexto sentido ante el peligro.
Jujutsu
El Jujutsu (a veces llamado Jiujitsu) es un estilo japonés cuyas raíces se
remontaban a hace unos 1200 años. Las formas de lo que acabaría convirtiéndose
en la base del moderno Jujutsu surgieron alrededor del año 1400, con la integración
de ciertas técnicas de armas y presas. El término Jujutsu se usó por primera vez
en el siglo XVII. El estilo se estudió ampliamente en Japón durante cientos de años,
y a principios del siglo XX empezó a extenderse por el mundo.
El Jujutsu se centra menos en los golpes que en las presas. La mayoría de sus
maniobras son presas y lanzamientos. La maniobra típica consiste en hacer una
presa contra un oponente, hacerle caer al suelo y rematarle. Las maniobras de
Proyección, Lucha en el Suelo y Caída son imprescindibles: no hay jujutsuka que
no las conozca.
Las formas primitivas del Jujutsu incluían más golpes y ataques directos que la
mayoría de las modernas. Los estudiantes de esa época pueden adquirir las maniobras
de Golpe Atemi y Ojo del Fénix si lo desean, así como Técnicas de Armas Cuerpo a Cuerpo.
Kalaripayit o Kalaripayar
El Kalaripayit ("practicas del campo de batalla") es un arte marcial del sur
de la India. Sus orígenes se remontan a una especie de boxeo practicado por la
casta de los brahmanes; hay pruebas que datan del siglo VI. El Kalaripayit tiene
varios subestilos regionales: en algunos lugares se pone el énfasis en los saltos,
patadas y posiciones bajas; en otros se aprecian más las posiciones altas y el uso
del torso, los brazos y los puños. Los practicantes se entrenan en cuatro niveles
de lucha: verumkai, o combate sin armas, kolthari o técnicas de bastón, angathari
que se centra en otras armas, y marmaadi, el conocimiento de los 108 puntos vitales
del cuerpo humano y como usarlos para herir o curar.
Los maestros del Kalaripayit son conocidos como gurus. Además de su habilidad
como luchadores dominan el sistema indio de curación ayur-védica.
Karate
El Karate ("manos vacías") es un estilo extremadamente popular, desarrollado
en Okinawa en el siglo V. Sus raíces son similares a las del Kung Fu. No obstante,
solo se convirtió en un arte marcial plenamente desarrollado a partir de que
los invasores japoneses prohibieran llevar armas a los nativos. A principios
del siglo XX, el Karate viajó desde Okinawa a Japón y después al mundo entero.
Es un arte duro y lineal, centrado en los golpes y patadas directos: usa pocas
presas o lanzamiento. Algunos subestilos incluyen movimientos circulares más
suaves: entre los más populares están el Goju-ryu, el Isshin-ryu, el Kenpo,
el Shorin-ryu, el Shotokan y el Uechi-ryu ("ryu" significa "escuela").
El Karate se ha combinado también con el Boxeo para crear el Kickboxing,
un deporte popular en algunas zonas.
El karateka lleva uniforma, (gi) que consiste en uwagi (chaqueta de manga larga)
y zubon (pantalones anchos) junto con un obi o cinturón. Los cinturones suelen
ser de colores, que señalan el rango.
Los estudiantes de Karate, suelen estudiar también un arte relacionado, el
Kobujutsu, un estilo de lucha con armas de Okinawa. El kobutsaka aprende el
uso del bo y otros bastones más cortos, sai, kama, tonfa, eiku, suruchin
(una cuerda corta y con pesos), tekko (nudilleras metálicas), kue, y
timbe y rachin (escudo de caparazón de tortuga y lanza corta)
Kenjutsu
El Kenjutsu ("arte de la espada") es el estilo de esgrima de los Samurai.
Usa diversas espadas japonesas, como katana, wakizashi y no-daichi.
Sus orígenes se remontan al siglo V, y fue extremadamente popular entre
las clases guerreras hasta el siglo XIX. En tiempos modernos, se ha convertido
en el deporte conocido como Kendo.
Había muchos subestilos distintos. Al contrario que la Esgrima occidental,
el Kenjutsu ponía poco énfasis en las paradas (que dañaban las valiosas katanas):
lo más importante era ser el primero en cortar al enemigo. Algunos estilos
se centraban en la velocidad, otros en la fuerza. Los había que, como la
escuela Nito del gran espadachín Miyamoto Mushashi, enseñaban a luchar con
un arma en cada mano, ¡o incluso especialidades tan rebuscada como cortar
el pulgar del contrario!. Hay un estilo, el Muto, que enseña a usar algunas
de las maniobras defensivas del Kenjutsu sin espada (es decir, con las manos
desnudas). Un personaje puede pasarse la vida estudiando Kenjutsu
sin agotar las posibilidades.
Un arte relacionado es el Iaijutsu, el arte de desenvainar la espada,
que enseña a desenvainar y atacar instantáneamente, todo en un movimiento fluido.
Kung Fu
De todas las artes marciales, puede que el Kung Fu sea la más amplia.
Hay literalmente cientos de subestilos, que varían mucho en su filosofía,
métodos predilectos de ataque y defensa y practicantes.
Solo el Pentjak-Silat se acerca a la diversidad del Kung Fu.
El nombre de este arte significa "trabajo duro" en chino.
El nombre moderno de wu shu ("el arte de la guerra") es una descripción mejor
en muchos aspectos. El Kung Fu surgió hace mucho tiempo: algunos se remontan
hasta el siglo XVI a.C., pero en el siglo V a.C. existían ya sus raíces con toda
seguridad. El Kung Fu empezó a florecer de verdad en el siglo VI cuando el monje
budista hindú Bodhidharma llegó al templo Shaolin, en la provincia de Hunan.
Entre otras cosas, Bodhidharma enseñó a los monjes Shaolin artes de lucha de la
India, que los monjes mezclaron con las suyas propias, creando el estilo que les
convertiría en una leyenda. A lo largo del milenio siguiente, los emperadores fueron
alternativamente aliados y enemigos de los Shaolin, pues temían el poder de los monjes.
Se dice que el templo fue destruido por completo a finales del siglo XVII.
El Kung Fu fue llevado a América por los inmigrantes chinos del siglo XIX.
Popularizado por las películas, sobre todo las de Bruce Lee, se ha convertido
en un arte marcial muy extendido.
Los subestilos del Kung Fu suelen dividirse en los "del norte" (que se centran
en patadas) y los "del sur" (que dan más importancia a los puñetazos y los ataques
con las manos). Alguno de los más populares son el Chin Na (que se especializa
en llaves, presas y ataques a puntos vitales), el estilo del Borracho (una
variante de otros estilos, en la que el luchador se tambalea como si estuviese
bebido, ocultando sus verdaderas habilidades), el del Mono (un subestilo muy
popular, con muchas acrobacias y maniobras agachado), el de la Mantis Religiosa,
los estilos animales de Shaolin (Grulla, Dragón, Leopardo, Serpiente y Tigre),
el Shorinji Kenpo (una adaptación japonesa del Kung Fu), la Grulla Blanca y el
Wing Chun (un estilo pragmático y agresivo que se centra en las distancias cortas).
A parte de los ataques sin armas, el Kung Fu enseña a usar docenas de armas
distintas, algunas de ellas muy extrañas a los ojos occidentales.
Un maestro de Kung Fu recibe el nombre de sifu y su escuela el de kwoon.
Tradicionalmente, los estudiantes visten una camisola de seda con los puños
blancos, pantalones anchos de seda y una faja colorada. Se ha atribuido toda
clase de poderes míticos a los maestros de este arte, incluyendo el hing kung
(la facultad de caminar sin dejar huellas), la palma de hierro (romper objetos
pesados con una palmadita), el kongjin ("fuerza vacía" o la facultad de atacar
a distancia) y el dim mak ("toque de la muerte").
Lucha
La lucha es una de las más antiguas (sino la más) de las artes marciales.
Virtualmente todas las sociedades tuvieron alguna forma de lucha, y muchas
de ellas han sobrevivido hasta nuestros días. Algunas, como el sumo japonés,
están muy estilizadas; otras, como el yaghliguresh turco son más abiertas.
Otros ejemplos de lucha, incluyen el sanbo (Rusia), el cireum (una versión
coreana del sumo), el dumog (Filipinas), el koshti (Irán) y
el naban (Birmania).
Y por supuesto la moderna "lucha libre" profesional, más un espectáculo
coreografiado que una verdadera forma de lucha.
El objetivo principal de cualquier estilo de lucha es forzar al oponente
a caer al suelo e inmovilizarle allí. Por tanto, no hay muchos golpes,
pero sí varias presas y lanzamientos distintos. La fuerza y el tamaño son
muy importantes: hay pocos luchadores de éxito que sean pequeños.
Ninjutsu
El ninjutsu es el conjunto de técnicas de los ninja, los guerreros de la
sombra de Japón. Aunque tiene muchos siglos, la época del Ninjutsu fue la
era feudal japonesa (aproximadamente entre los años 1200 y 1600), cuando
los señores samurai empleaban a los clanes ninja Iga, Koga y otros para
espiarse y asesinarse mutuamente. Cuando los gobernantes de Japón decidieron
eliminar a los ninja por completo, estos se ocultaron.
En los últimos años ha habido un resurgir del interés por el ninjutsu.
Antes se sabía muy poco de los ninjas, pero ahora lo difícil es encontrar
el grano entre toda la paja de escuelas y libros de
"¡El secreto del Toque Ninja de la Muerte!"
El arte marcial ninja, propiamente conocido como Taijutsu, suele recibir
el nombre de Ninjutsu. Los estudiantes pasan años sometidos a duras
condiciones para desarrollar las habilidades y resistencia que exige su carrera.
Su estilo de lucha es rápido, económico y con frecuencia brutal.
Tradicionalmente, los ninja llevan un traje negro llamado igabakama.
Sus armas principales eran la espada recta (ninja-to) y los shuriken o
estrellas arrojadizas, pero estaban adiestrados en el uso de muchas otras.
También llevaban varios "trucos" para escalar, bucear, forzar cerraduras,
etc. Las mujeres ninja (kunoichi) solían usar armas y dispositivos disimulados
como objetos típicos femeninos (agujas para el pelo, abanicos...)
Pakua
El Pakua ("ocho diagramas") es otro de los estilos internos chinos.
Su filosofía y maniobras derivan del I Ching o "Libro de los Cambios",
que afirma que el universo está en un estado de cambio constante.
Por tanto, en el Pakua, cualquier cambio, por pequeño que sea (la posición
del pie, el giro de una mano, un paso corto) es importante.
El Pakua es un arte muy circular que pone el énfasis en el trabajo de pies
y el movimiento constante. El luchador "recorre el círculo" en torno a su
enemigo, siguiendo un esquema imaginario basado en los ocho diagramas que
usa el I Ching para predecir el futuro. Cada diagrama y dirección del
círculo proporciona al luchador un nuevo ángulo de ataque o una postura
ofensiva o defensiva. Aunque pueda parecer restrictivo, no lo es.
Un maestro de Pakua puede moverse tan rápido y cambiar de dirección tan
súbitamente que puede eludir con facilidad los golpes de su adversario
sin que parezca apenas que se mueve.
Se dice que los maestros del Pakua tienen gran control sobre su ch'i,
su energía interna. Usan golpes de palma en lugar de puñetazos, pues les
permite controlar el ch'i que liberan. El daño causado por un ataque no
deriva tanto de la fuerza del golpe como de la descarga de energía ch'i.
PANKRATION
El pankration era una competición de los Juegos olímpicos en la antigüedad.
Este deporte era una combinación de boxeo y lucha, que hace pensar hasta cierto punto en las MMA modernas.
Los griegos atribuían su invención a Teseo, cuando se enfrentó al Minotauro; o a Heracles, en su lucha con el león de Nemea.
Se permitían los puñetazos, aunque los luchadores no envolvían sus manos con los himantes. Más o menos estaba permitido todo. Aplastamientos con los pies, manotazos, etc. Ni los genitales eran respetados.
Burlándose de los atletas, el médico Galeno otorgó un premio a un burro por destacar en los pisotones. Echar la zancadilla, coger al adversario y lanzarse sobre él fue una práctica de lo más normal. Ataques como pegarle una patada al oponente en la barriga, que iban hasta hace poco en contra de las reglas en todos los deportes modernos, estaban perfectamente permitidas. Igual que hacer la tijera, puesto que así, teniendo enlazado el abdomen con las piernas, las dos manos quedaban libres para asfixiar al rival. Esta táctica fue precisamente la que le costó la vida al campeón olímpico Arriquión de Figalia en la 54ª edición de los juegos olímpicos (564 a. C.). Polidamas de Escotusa fue campéon olímpico en 408 a. C.
Los golpes en la cara, la aplicación de presas de aplastamiento o de estrangulación, la rotura y la dislocación de miembros también eran técnicas de mucho éxito.
Las reglas sólo penalizaban morder y sacarse los ojos, meter los dedos en la nariz o la boca del oponente.
Pentjak-Silat
Este arte (a veces conocido sólo como Silat) procede de Indonesia.
Sólo el Kung Fu le supera en número y variedad de subestilos.
El nombre significa "luchar en defensa propia". Este estilo nació entre
los siglos V y X, extendiéndose gradualmente por las islas y diversificándose.
Aunque fue prohibido a los plebeyos en el siglo XIV, los incesantes
conflictos entre hindúes y musulmanes lo mantuvieron vivo entre el pueblo.
Ha sido usado como un verdadero arte de combate hasta nuestros días.
El Pentjak-Silat varía mucho de una isla y una región a otra; por ejemplo,
algunos subestilos incluyen vistosos saltos acrobáticos, mientras que en otros,
los luchadores pelean y se mueven siempre agachados. Los subestilos de
Sumatra se concentran en las patadas, mientras que los de Borneo y Java
Occidental ponen más énfasis en los puñetazos y otros ataques con las manos.
Otros subestilos mezclan técnicas o usan más presas y lanzamientos.
Pero algo que tienen en común la mayoría de estilos es que los luchadores
están entrenados para mantener el equilibrio sobre terreno resbaladizo
(barro, un bote, pavimento deslizante), pues se trata de una condición
muy habitual en Indonesia.
El Pentjak-Silat enseña el manejo de muchas armas, pero la más importante
es el kris, un cuchillo de hoja ondulada. Todos los estudiantes aprenden a
manejar esta arma, cuyo misticismo y leyenda iguala o incluso supera al de
la katana. Se dice que el kris tiene muchos poderes, como el de matar a
alguien solamente señalándole con el arma, o el de agitarse en la vaina,
resonando para advertir del peligro a su amo.
Al maestro de este estilo se le conoce como guru o pandekar.
Los estudiantes suelen llevar taparrabos y turbantes distintivos.
Savate
También se llama a este estilo el Kickboxing francés, o la boxe francaise.
Se cree que se desarrolló en Marsella en el siglo XVII a partir de una tosca
forma de pelea a patadas usada por los marineros. En el siglo XVIII se
sumaron al repertorio las maniobras del boxeo inglés, creando el arte
marcial que conocemos hoy. El luchador recibe el nombre de savateur
(o savateuse si es una mujer).
El rango del luchador está indicado por una banda coloreada en la muñeca
de sus guantes. Del más bajo al más alto los rangos son:
púrpura, azul, verde, rojo, blanco, amarillo, bronce, plata y oro.
Tae Kwon Do
El Tae Kwon Do ("Camino de la patada y el puñetazo") es un arte marcial
coreano, que data aproximadamente del siglo VII. Conoció un desarrollo
continuo hasta la invasión japonesa de Corea a principio del siglo XX le
hizo pasar a la clandestinidad. Después de la 2ª Guerra Mundial ha resurgido
con mucha fuerza, extendiéndose por todo el mundo.
Como muchos estilos coreanos, el Tae Kwon Do da más importancia a las patadas
que a los puñetazos u otras maniobras. Dependiendo de quién enseñe al
estudiante, puede ser poco más que un deporte o un mortífero arte marcial.
Tai Ch'i Ch'uan
Este estilo, cuyo nombre significa "puño supremo definitivo" o
"boxeo yin-yang", es el más avanzado de los estilos internos chinos.
Millones de personas de todo el mundo lo practican como una forma de
ejercicio terapéutico y de meditación, apenas conscientes de que hay
un arte marcial tras sus artísticos y aparentemente inofensivos movimientos.
De acuerdo con la leyenda, un monje taoísta creo el Tai Ch'i Ch'uan tras
contemplar la lucha entre una serpiente y un halcón. Inspirado por sus
movimientos suaves y fluidos y a la vez duros y rápidos, creó un arte
marcial cuyas maniobras seguían los movimientos naturales.
El estilo está basado en las Trece Posturas (ocho acciones, cinco direcciones),
y suele incluir el bloqueo de un ataque para después aferrar y/o golpear
al atacante. Los ciclos de movimiento y el ritmo y la armonía del combate
son importantes; un maestro de Tai Ch'i reacciona "débilmente" cuando su
oponente le ataca con fuerza y "fuertemente" cuando el ataque es "débil".
Los nombres de las maniobras son seguramente los más bellos de todas las
artes marciales: el Ave Nocturna Vuelve al Bosque, el Caballo Celestial
Camina por el Cielo, el Meteoro Persigue a la Luna, el León Sacude la Cabeza...
A lo largo de los últimos siglos, han surgido diversos estilos de Tai Ch'i Ch'uan.
Algunos son más una forma de ejercicio que un arte marcial, mientras que
otros (como el Chen y el Sun) ponen más énfasis en las aplicaciones de combate.
Además de su habilidad para la lucha, los maestros del Tai Ch'i Ch'uan
tienen tal control sobre su ch'i que alcanzan edades muy avanzadas,
y se dice que tienen asombrosos poderes, como la facultad de usar sus
artes marciales contra fantasmas y demonios, la "camisa de hierro" y
el dim mak de los maestros del Kung Fu y el fa-ch'ing, el poder de
proyectar su ch'i en un enemigo causando heridas fatales.
El krav magá, el sistema de autodefensa de la milicia israeli,
por ejemplo es un estilo en el que se busca terminar con el oponente,
o lesionar severamente, ya ke al ser un sistema militar, solo tiene
un objetivo: terminar con el enemigo.
El jiu jitsu brasileño, adaptado por Helio Gracie del Jiujitsu japonés.
algunos dicen que es uno de los mejores sistemas de defensa (OJO no arte
marcial) y para ello hay que recordar las hazañas de los Gracie, de todos.
algunos incluso creo que aun estan invictos.
Capoeira
Este estilo es una arte marcial brasileño desarrollado por los esclavos
llevados a América del Sur desde Africa. Creció a partir de la danza:
los luchadores querían aparentar que estaban "bailando" para evitar el
castigo que se les impondría por pelear. El estilo conserva en la actualidad
una tendencia al baile y la música. Es típico que se practique con un
acompañamiento musical (muchos capoeiristas son también músicos)
El estilo buscaba también que los esclavos pudiesen pelear aun con las manos
encadenadas, por lo que abundan las patadas desde el suelo y otras maniobras
acrobáticas, en detrimento de los puñetazos y otras maniobras que requieren
el uso de las manos. Es frecuente que los capoeiristas recorran el campo de
combate haciendo volteretas y saltos mortales.
Algunos capoeiristas han incorporado técnicas de lucha con cuchillo a su
repertorio (frecuentemente navajas de afeitar) pero no es imprescindible.
La Capoeira tiene 2 divisiones: la capoeira Angola y la tradicional.
La Angola es aquella en la cual, la mandinga (maña) llevará al triunfo
al capoerista, siendo que los mestres mas viejos, al tener mas experiencia
y mas mandinga venzan a sus adversarios jovenes e inexpertos.
la mandinga nos forma la vida y la acumulamos con las experiencias
cotidianas. es muy lenta, pero no importan las acrobacias, lo que
importa para derrotar al enemigo es la mandinga.
incluso se llegó a prohibir por ley en Brasil, ya que mucha gente se peleaba a muerte.
La Capoeira tradicional, inventada por el Mestre Bimba, depuró toda esa
posible maldad y oscurantismo de la Capoeira Angola, dandole vida y
haciendola alegre. restando la mandinga y añadiendo alegria, al punto
de hacerla un juego, en el cual, los 2 capoeristas entran a la rhoda
(un circulo), juegan la Capoeira tratando de mostrar sus mejores habilidades
e intentando colocar sus patadas lo mas cerca de su oponente, pero sin
tocarlo, ya que si lo tocan pierde.
Las ladainhas (canticos) tocan distintos temas que van desde desamores,
vida cotidiana, fiestas, etc. las ladainhas de la Angola son mas tristes
y lentas que las ladainhas de la Capoeira tradicional .
Adiestramiento de Comandos
Adiestramiento de Comandos es un término genérico para el estilo de lucha
enseñado a los miembros de las fuerzas armadas. Es un estilo pragmático,
a veces brutal, que toma prestadas las maniobras más útiles de otras artes
marciales, combinándolas en un conjunto que se puede enseñar rápidamente
a los reclutas.
Además de las maniobras sin armas listadas más abajo, el personal militar
suele recibir adiestramiento en una amplia variedad de Armas de Fuego
y Cuerpo a Cuerpo.
Cualquier aporte es bien recibido: Jo_elk_p@hotmail.com
ezequiel-delvalle@hotmail.com
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